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SILENT HILL: THE LAST SONG

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SILENT HILL: THE LAST SONG - Página 6 Empty Re: SILENT HILL: THE LAST SONG

Mensaje  PeKaDoR Mar Oct 05, 2010 8:24 pm

Sergio
HP:30/30
Lugar:Servicio de mujeres, Escuela.
Inventario: 02 Bates de béisbol, 01 un móvil, 01 una linterna.

Instintivamente cierro la puerta y me quedo dentro con el cadaver mutilado para que se estampen con ella.
Y estoy atento por si entraran por debajo, para saltar encima de ellas o darles un buen batazo.
Por ahora no hay voluntaria alguna.
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Mensaje  Unit Zero W01 Miér Oct 06, 2010 7:10 am

Rose

HP: 20/25
Lugar: Recepcion
Inventario: 01 Linterna de Bolsillo/Con 3 pilas 01 Bote de bencina blanca. (50% de contenido) 01 Caja con 7 Pilas.


El muchacho está en problemas... despues de que le aventé la bencina al perro, este volteó e hizo que fallara 1 tiro, que casi me da, pero la bencina hizo que se le descubriera parte de su cabeza...
podia ver sus ojos... y su piel, que parecia quemada, putrefacta..
entonces aquel perro golpeó al Señor de la pistola.. y se levantó en 2 patas para dejarselas caer,
esa era mi oportunidad... estando en 2 patas tendria menos equilibrio, asi que tomé carrera y lo taclee, intentando tirarlo al suelo.. y si funcionaba, le sostendría la cabeza agarrando la tuberia incrustada, para que Aquel hombre le pudiera disparar directamente en la cabeza...
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Mensaje  Minase Vie Oct 08, 2010 6:00 pm

JAVIER, ARTHUR Y VASKAR.

Javier retrocede y Arthur queda frente a él, por lo que los enemigos fijan la mirada en su primera victima.

Los Romper estan olfateando en busca de comida, la herida de Arthur aun permanece fresca por lo que el olor a sangre puede ser persivida por los Romper.

El primer Romper salta encima de Arthur quien sin estar preparado cae al suelo siendo sujetado de los brazos por el Romper, dandole una probada a su comida con su boca. El Romper entierra sus dientes en el hombro de Arthur arrancando un pedazo de carne provocando un daño de 10 puntos, nada profundo por ahora, el Romper esta degustando su cena. (Arthur = 15/30)

¡Cuidado Arthur!

Los otros dos Romper se acercan a Arthur observando a Javier. !Cuidado, cualquier movimiento puede provocar la hira de los otros dos!

SILENT HILL: THE LAST SONG - Página 6 Romper

HPE = 45 (puntos de aumento al cazador por cada Romper eliminado = 20)
AP = 10

Nombre: Romper - Retozador (nombre en el que puede leerse cierta carga sexual).
Características: Con cierto aspecto de humanos pero movimientos de simios estas aberraciones tienen una fuerza increíble, y son capaces de arrojarnos y lanzarnos con brutalidad.
Origen: Versión retorcida de los adultos que le daban miedo a Alessa,los adoradores de Samael. El miedo de la niña cobra vida en forma de un ser brutal y sin dominio de sí mismo, ni de sus pasiones. Su nombre también podría indicar tintes de miedo a la sexualidad.
Curiosidades / Estrategia: Los Romper son monstruos carroñeros, capaces de devorar a otras criaturas o personas caídas. Eso sí, cuidado de no acercarse, porque prefieren la carne fresca...

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SERGIO

Sergio se encierra, pero al aprecer no es suficiente como para evitarles.

Desde el piso entra un Creeper y por arriba entran volando dos mas. Van hacia ti Sergio, !Cuidado!

SILENT HILL: THE LAST SONG - Página 6 Creeper

HPE = 12 (puntos de aumento al cazador por cada Creeper eliminado = 2)
AP = 7

Nombre: Creeper - Trepador.
Características: Una terrible malformación de una cucaracha, del tamaño de un puño y capaz de atacar en grupo.
Origen: Al igual que otras monstruosidades creadas por Alessa, los trepadores tienen su origen en el pavor que le dan a la niña los insectos. Para ella deben ser horribles, y la prueba es que es la criatura menos cambiada con respecto a su modelo real.
Curiosidades / Estrategia: Los Creepers, al igual que las cucarachas, no son indiferentes a la luz... la diferencia es que a estos monstruos las linternas los atraen.
_____________________________________________________________________________________________________________________

CHRIS, ALEXANDER Y ROSE

Rose empuja al Wormhead, haciendo que este falle el golpe hacia Chris. Luego Rose toma el fierro para sujetar al Wormhead, pero comparar la fuerza de un humano a la de un animal es ilogico.

El Wormhead mira a Rose de lado, gira su cuello bruscamente lanzando a Rose por los aires quedando al lado de la escalera. No hay daño.

Las pisadas que se escuchaban desde el patio se convierten en el peor miedo de los chicos, el muro que da hacia el patio es golpeado y destruido, haciendo una abertura para el patio. Pero al mismo tiempo, la presencia de un nuevo Wormhead queda frente a Rose y Chris.

Ambos Wormhead se miran, y rugen mirando a Rose y Chris.

¡Atentos!

WORMHEAD 01

SILENT HILL: THE LAST SONG - Página 6 Wormhead

HPE = 120 - 33 = 87 - 7 - 10 = 70 - 17 = 53 (Puntos de aumento al cazador = 60)
AP = 20

Nombre: Wormhead - Cabeza de Gusano.
Caracterísiticas: Una evolución del Groamer. Mide aproximadamente 1.80 de altura.
Origen: El mundo oscuro pervierte las creaciones de Alessa; este ser toma su nombre de los centenares de gusanos que cubren su rostro, haciéndolo realmente horrendo.
Curiosidades/Estrategia: Alimentado por la oscuridad del otro plano, el Wormhead es una criatura más dañina y con una resistencia mayor a nuestras armas.

WORMHEAD 02

SILENT HILL: THE LAST SONG - Página 6 Wormhead

HPE = 120 (Puntos de aumento al cazador = 60)
AP = 20

Nombre: Wormhead - Cabeza de Gusano.
Caracterísiticas: Una evolución del Groamer. Mide aproximadamente 1.80 de altura.
Origen: El mundo oscuro pervierte las creaciones de Alessa; este ser toma su nombre de los centenares de gusanos que cubren su rostro, haciéndolo realmente horrendo.
Curiosidades/Estrategia: Alimentado por la oscuridad del otro plano, el Wormhead es una criatura más dañina y con una resistencia mayor a nuestras armas.
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Mensaje  DarkHades Vie Oct 08, 2010 7:24 pm

Vaska
HP:30/30
Lugar:Pasillo izquierdo del segundo piso
Inventario:01 Browning/07 Cartuchos

Otro ruido me pone nervioso,del baño de mujeres he escuchado un portazo algo sonoro,dentro oigo lo que parecen ser graznidos y arañazos,un revoloteo proveniente de ahí dentro me hace recordar por un instante a los escarabajos al volar.¿Escarabajos?¿Ahí?
Me levanto lentamente y abro la puerta del baño lo mas sigiloso posible y entro a la habitación pegado a la pared empuñando mi Browning.
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Mensaje  Minase Vie Oct 08, 2010 9:28 pm

SERGIO Y VASKA

Vaska entra al baño.

Los dos Creeper restantes que esperaban en el lava-manos han notado la presencia de Vaska y saltan hacia él.

¡Cuidado Vaska!

SILENT HILL: THE LAST SONG - Página 6 Creeper

HPE = 12 (puntos de aumento al cazador por cada Creeper eliminado = 2)
AP = 7

Nombre: Creeper - Trepador.
Características: Una terrible malformación de una cucaracha, del tamaño de un puño y capaz de atacar en grupo.
Origen: Al igual que otras monstruosidades creadas por Alessa, los trepadores tienen su origen en el pavor que le dan a la niña los insectos. Para ella deben ser horribles, y la prueba es que es la criatura menos cambiada con respecto a su modelo real.
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Última edición por Minase el Vie Oct 08, 2010 11:29 pm, editado 1 vez
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Mensaje  PeKaDoR Vie Oct 08, 2010 10:49 pm

Sergio
HP:30/30
Lugar:Servicio de mujeres, Escuela.
Inventario: 02 Bates de béisbol, 01 un móvil, 01 una linterna.

No! ya entraron, pensé viendo a una cucaracha en el suelo y otras dos arriba.
Actué de manera instantánea, sin pensar mucho, pero pensando lo suficiente para salir de ahí.
Así que bate en mano intenté darle un pisotón a la cucaracha que salía de debajo y preparé mi bate encima de mi hombro por si las otras dos saltaban.
-Vaska, corre, son mas de lo que parecen. Dije mientras corría en su dirección vigilando atentamente a las cucarachas.
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Mensaje  DarkHades Vie Oct 08, 2010 11:13 pm

Vaska
HP:30/30
Lugar:Pasillo izquierdo del segundo piso
Inventario:01 Browning/07 Cartuchos

Ni bien entro ni reacciono de la sorpresa con la que me encuentro,tres cucarachas del tamaño de un puño saltan desde el lavamanos hacia mi,de uno de los baños sale uno de los chicos gritando que saliera corriendo de ahí.
Pego un salto hacia atrás llevandome fuera del baño y al sostener el arma instintivamente apunto y disparo a uno de los escarabajos mas cercanos.
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Mensaje  Minase Vie Oct 08, 2010 11:31 pm

SERGIO Y VASKA

Sergio consigue pisar a un Creeper pero no consigue matarle solo le has dañado en 3 puntos.

Los otros dos Creeper que entraron por el cielo han alcanzado tu espalda antes de salir, ocacionandote 7 puntos de daño al succionar tu sangre cada uno, o sea un total de 14 puntos de daño. (Sergio = 16/30)

Los Creeper se mantienen firmes sujetos a tu espalda, con tus manos no puedes alcanzarlos y si se mantienen asi podrian succionar tu vida.

¡Cuidado Sergio!

Vaska logra evitar que los Creeper le monten al retroceder.

Vaska dispara dando en el centro de uno de los Creeper, haciendo 10 de daño al objetivo. El Creeper queda en el suelo revoloteando y ya no puede atacar)

El segundo Creeper corre por el suelo hacia los pies de Vaska.

¡Cuidado Vaska!

CREEPER 01

SILENT HILL: THE LAST SONG - Página 6 Creeper

HPE = 12 - 3 = 9 (puntos de aumento al cazador por cada Creeper eliminado = 2)
AP = 7

Nombre: Creeper - Trepador.
Características: Una terrible malformación de una cucaracha, del tamaño de un puño y capaz de atacar en grupo.
Origen: Al igual que otras monstruosidades creadas por Alessa, los trepadores tienen su origen en el pavor que le dan a la niña los insectos. Para ella deben ser horribles, y la prueba es que es la criatura menos cambiada con respecto a su modelo real.
Curiosidades / Estrategia: Los Creepers, al igual que las cucarachas, no son indiferentes a la luz... la diferencia es que a estos monstruos las linternas los atraen.

CREEPER 02

SILENT HILL: THE LAST SONG - Página 6 Creeper

HPE = 12 - 10 = 2 (puntos de aumento al cazador por cada Creeper eliminado = 2)
AP = 0 (queda anulado debido al gran daño)

Nombre: Creeper - Trepador.
Características: Una terrible malformación de una cucaracha, del tamaño de un puño y capaz de atacar en grupo.
Origen: Al igual que otras monstruosidades creadas por Alessa, los trepadores tienen su origen en el pavor que le dan a la niña los insectos. Para ella deben ser horribles, y la prueba es que es la criatura menos cambiada con respecto a su modelo real.
Curiosidades / Estrategia: Los Creepers, al igual que las cucarachas, no son indiferentes a la luz... la diferencia es que a estos monstruos las linternas los atraen.

CREEPER 03 - 04 - 05

SILENT HILL: THE LAST SONG - Página 6 Creeper

HPE = 12 (puntos de aumento al cazador por cada Creeper eliminado = 2)
AP = 7

Nombre: Creeper - Trepador.
Características: Una terrible malformación de una cucaracha, del tamaño de un puño y capaz de atacar en grupo.
Origen: Al igual que otras monstruosidades creadas por Alessa, los trepadores tienen su origen en el pavor que le dan a la niña los insectos. Para ella deben ser horribles, y la prueba es que es la criatura menos cambiada con respecto a su modelo real.
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Mensaje  Juanyloco Vie Oct 08, 2010 11:47 pm

Chris
HP: 20/25
Lugar: 1er piso, pasillo, Escuela.
Inventario: 01 Pistola M11/07 cartuchos - 01 Nota - 01 Nota en blanco

Este lugar es un infierno, y sus animales fieras demoníacas.

Lamentablemente mis disparos no dañaron mucho al perro, y no solo eso, sino que el desgraciado me dió un cabezazo que me tiró al suelo, herido. En esa incómoda pocición alcancé a ver que planeaba aplastarme con sus patas, como trató de hacer con aquel chico. Pero gracias a Dios aquella mujer lo empujó al piso y se le tiró encima, tratando de sujetarlo del fierro que tenía en el cuello, mientras me hacía gestos para que le disparara. Yo apenas había apuntado, cuando la chica también salió volando por un cabezazo del bicho y acabó cerca de unas escaleras. Rapidamente, mientras el perro volvía a levantarse, fui a ver si ella no se había lastimado. Estaba bien. Pero entonces todo empeoró...

Ahora estamos los dos, frente a dos monstruos... Sí, sí, dije dos... Los aullidos del animal atrajeron a otro, que no tuvo escrupulos en derribar la pared que daba a una especie de patio. Esto es peligroso, y estoy seguro de que necesitamos correr para vivir... Pero empiezo a recordar la llave que está protegida por esa mano cercenada. Tal vez halla miles de estas cosas aquí... Y otras peores... Y tengo ya pocas municiones... No tengo otra salida... Apoyo mi mano en el hombro de la chica y le doy un suave empujon para que suba...

-Subí - le digo -... Subí que yo después te sigo... Voy a buscar la llave...

Rapidamente, comienzo a gritar para que los bichos se centren en mí y no en ella, mientras corro otra vez hacia el cuarto de profesores; directamente frente a mí, interponiendo la puerta salvadora, está el primer perro, y como los gusanos ya han abandonado un poco su piel, apunto otra vez a su ojos y disparo una vez. Si tengo suerte, se distraerá y podré pasar encima de él y así esquibar al otro. Si no...


Última edición por Juanyloco el Vie Oct 08, 2010 11:59 pm, editado 1 vez
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Mensaje  DarkHades Vie Oct 08, 2010 11:50 pm

Vaska
HP:30/30
Lugar:Pasillo izquierdo del segundo piso
Inventario:01 Browning/06 Cartuchos

El disparo ha dado en el blanco y la hija de puta ha quedado en el suelo revoloteando de aqui para alla,dos de esas cosas se han prendido del chico,las tiene en su espalda,lo tomo del cuello y lo tiro fuera del baño.
Me doy vuelta y una de esas cosas se aproxima corriendo hacia mi,apunto sosteniendo firmemente el arma y disparo.
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Mensaje  PeKaDoR Vie Oct 08, 2010 11:54 pm

Sergio
HP:16/30
Lugar:Servicio de mujeres, Escuela.
Inventario: 02 Bates de béisbol, 01 un móvil, 01 una linterna.


-QUITAMELOS QUITAMELOS, me hacen daño!
El chico me cogió del cuello y me saco de allí.
-Pero quítamelos, que escuece!
Dicho eso, volví a entrar y le di un batazo a la cucaracha que había moribunda, de espaldas al chaval le dije:
-Por favor, quítamelas y te podré ayudar a luchar.
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Mensaje  DarkHades Vie Oct 08, 2010 11:58 pm

Vaska
HP:30/30
Lugar:Pasillo izquierdo del segundo piso
Inventario:01 Browning/05 Cartuchos

El chico me rogaba a gritos que se las quitara de encima,golpeó a una cucaracha con su bate e instintivamente cerré la puerta del baño después de su golpe.
Tomé la culata de mi pistola y golpié a una de las que tenía en la espalda mientras que con la mano izquierda sacaba con fuerza la restante.
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Mensaje  Minase Sáb Oct 09, 2010 12:34 am

CHRIS, ALEXANDER Y ROSE

Chris corre hacia la habitacion en donde estaba la llave y grita para atraer a los Wormhead. Ambos Wormhead corren tras Chris pero se detienen al sentir la respiracion agitada de Alexander y persivir su sangre.

El primer Wormhead se acerca lentamente a Alexander quien le mira con temor, el segundo Wormhead solo mira la escena esperando obtener algun trozo del bocado.

El primer Wormhead despeja su cabeza dejando caer cientos de gusanos encima del cuerpo de Alexander, el chico tiembla no sabe si gritar pidiendo auxilio o callar y esperar que el Wormhead se aburra y se vaya. Pero el fenomeno de bestia no tiene intenciones de irse.

Los gusanos comienzan a comer de a poco el estomago de Alexander, el chico no lo soporta y comienza a dar gritos y gemidos de dolor que se escuchan por todo el recinto. El Wormhead con la cabeza un poco despejada, abre su boca dejando caer baba en el rostro del adolorido Alexander que no podia parar de gritar de dolor. La bestia pone suavemente sus dientes en la cabeza de Alexander, el chico tiembla y su mirada se ha perdido, el Wormhead presiona con fuerzas la cabeza de Alexander con su ocico. Se puede escuchar un ultimo grito casi irreconocible para luego escuchar el romper de huesos del craneo de Alexander. El Wormhead saborea la sangre que corre por su ocico para luego caer en el suelo. Alexander ha muerto. (Alexander 0/25, Q.E.P.D.)

El Wormhead mira a su aliado y le invita a cenar. Ambos comienzan a comer del cadaver de Alexander. Por ahora se han olvidado de Chris, quien ha conseguido llegar con exito hasta la habitacion en donde se encontraba la llave. !Cuidado con meter ruido!

WORMHEAD 01

SILENT HILL: THE LAST SONG - Página 6 Wormhead

HPE = 120 - 33 = 87 - 7 - 10 = 70 - 17 = 53 (Puntos de aumento al cazador = 60)
AP = 20

Nombre: Wormhead - Cabeza de Gusano.
Caracterísiticas: Una evolución del Groamer. Mide aproximadamente 1.80 de altura.
Origen: El mundo oscuro pervierte las creaciones de Alessa; este ser toma su nombre de los centenares de gusanos que cubren su rostro, haciéndolo realmente horrendo.
Curiosidades/Estrategia: Alimentado por la oscuridad del otro plano, el Wormhead es una criatura más dañina y con una resistencia mayor a nuestras armas.

WORMHEAD 02

SILENT HILL: THE LAST SONG - Página 6 Wormhead

HPE = 120 (Puntos de aumento al cazador = 60)
AP = 20

Nombre: Wormhead - Cabeza de Gusano.
Caracterísiticas: Una evolución del Groamer. Mide aproximadamente 1.80 de altura.
Origen: El mundo oscuro pervierte las creaciones de Alessa; este ser toma su nombre de los centenares de gusanos que cubren su rostro, haciéndolo realmente horrendo.
Curiosidades/Estrategia: Alimentado por la oscuridad del otro plano, el Wormhead es una criatura más dañina y con una resistencia mayor a nuestras armas.
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SERGIO Y VASKA

Vaska dispara acertando su tiro, dando 10 puntos de daño al Creeper, quien queda en el piso sin poder moverse ni atacar.

Sergio consigue golpear al primer Creeper dañado por Vaska, dando 7 puntos de daño. El Creeper ha muerto.

Sergio y Vaska consiguen 1 punto de aumento a sus HP. Quedando ambos con 31 puntos en total y Sergio recupera su salud, Sergio = 31/31, Vaska = 31/31

Vaska consigue quitar ambos Creeper de la espalda de Sergio.

Vaska cierra la puerta quedando el Creeper 01 - 02 y 03 encerrados dentro. El Creeper que habia sido librado de la espalda de Sergio con la culata se repone y salta hacia Vaska. Mientras que el otro Creeper que mantenia Vaska en su mano chilla fuertemente.

¡Cuidado Vaska!

CREEPER 01

SILENT HILL: THE LAST SONG - Página 6 Creeper

HPE = 12 - 3 = 9 (puntos de aumento al cazador por cada Creeper eliminado = 2)
AP = 7

Nombre: Creeper - Trepador.
Características: Una terrible malformación de una cucaracha, del tamaño de un puño y capaz de atacar en grupo.
Origen: Al igual que otras monstruosidades creadas por Alessa, los trepadores tienen su origen en el pavor que le dan a la niña los insectos. Para ella deben ser horribles, y la prueba es que es la criatura menos cambiada con respecto a su modelo real.
Curiosidades / Estrategia: Los Creepers, al igual que las cucarachas, no son indiferentes a la luz... la diferencia es que a estos monstruos las linternas los atraen.

CREEPER 02

SILENT HILL: THE LAST SONG - Página 6 Creeper

HPE = 12 - 10 = 2 - 7 = 0 (puntos de aumento al cazador por cada Creeper eliminado = 2)
AP = 0 (queda anulado debido al gran daño)

Nombre: Creeper - Trepador.
Características: Una terrible malformación de una cucaracha, del tamaño de un puño y capaz de atacar en grupo.
Origen: Al igual que otras monstruosidades creadas por Alessa, los trepadores tienen su origen en el pavor que le dan a la niña los insectos. Para ella deben ser horribles, y la prueba es que es la criatura menos cambiada con respecto a su modelo real.
Curiosidades / Estrategia: Los Creepers, al igual que las cucarachas, no son indiferentes a la luz... la diferencia es que a estos monstruos las linternas los atraen.

CREEPER 03

SILENT HILL: THE LAST SONG - Página 6 Creeper

HPE = 12 - 10 = 2 (puntos de aumento al cazador por cada Creeper eliminado = 2)
AP = 7

Nombre: Creeper - Trepador.
Características: Una terrible malformación de una cucaracha, del tamaño de un puño y capaz de atacar en grupo.
Origen: Al igual que otras monstruosidades creadas por Alessa, los trepadores tienen su origen en el pavor que le dan a la niña los insectos. Para ella deben ser horribles, y la prueba es que es la criatura menos cambiada con respecto a su modelo real.
Curiosidades / Estrategia: Los Creepers, al igual que las cucarachas, no son indiferentes a la luz... la diferencia es que a estos monstruos las linternas los atraen.

CREEPER 04 - 05

SILENT HILL: THE LAST SONG - Página 6 Creeper

HPE = 12 (puntos de aumento al cazador por cada Creeper eliminado = 2)
AP = 7

Nombre: Creeper - Trepador.
Características: Una terrible malformación de una cucaracha, del tamaño de un puño y capaz de atacar en grupo.
Origen: Al igual que otras monstruosidades creadas por Alessa, los trepadores tienen su origen en el pavor que le dan a la niña los insectos. Para ella deben ser horribles, y la prueba es que es la criatura menos cambiada con respecto a su modelo real.
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Mensaje  PeKaDoR Sáb Oct 09, 2010 12:49 am

Sergio
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-Cuidado! Grito a Vaska mientras con cuidado de no herirle a el ataco con uno de mis bates a la cucaracha que intentaba atacar a Vaska.
-Por ahora deberíamos ignorar las cucaracha que quedaron dentro, y por cierto, vas a aplastar esa cosa con la mano?
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Mensaje  DarkHades Sáb Oct 09, 2010 12:59 am

Vaska
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Lanzo el escarabajo de mi mano contra la pared,el escarabajo del culatazo salta hacia mi y rapidamente salto hacia la izquierda,tomo la pistola y apunto al escarabajo que habia lanzado contra la pared.
El chico se adelanta y le propina un golpe con el bate al escarabajo que pretendia atacarme,yo por mi parte apunto firmemente al bicharraco que lancé contra la pared y disparo.
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Mensaje  THE-VIL-JACK-KRAJER Sáb Oct 09, 2010 3:42 am

Javier
HP:30/30
Lugar: 2do piso, Class Room.
Inventario: 01 Bate de béisbol, 01 Cámara fotográfica, 01 grabadora, 01 chaleco, 01 Linterna, 01 Medikit chico.

Me alejo de esos monstruos, pero dejo desprotegido al otro chico. Uno se tira encima de él y le muerde. Los otros dos se acercan mirándome. No puedo dejar morir a mi compañero, pero si lo ayudo estaré en grave peligro, esos dos me esperan. Escucho disparos y gritos de desesperación. Parece que Vaska y Sergio vuelven, quizás me ayuden con esto. Miro a los dos monstruos; me devuelven la mirada. Concentro mis sentimientos y fuerzas en unos instantes; corro con una velocidad endiablada a mi compañero, atento de esquivar cualquier ataque de los otros dos. Sostengo mi bate ligeramente y cuando llego al ser que está mordiendo al chico aprieto fuertemente el bate hasta sentir la madera astillada. Giro mis dos brazos hasta atrás sin detener mi estampida y formo un ataque de 180º y dirijo toda esa potencia con rabia en la cabeza del ser, para que suelte a mi compañero. Ignoro si le he dañado, mi mente primitiva y violenta cambia a una conservadora e inteligente en instantes, me tiro para atrás, me pongo de cuclillas a unos metros de esos seres y tomo con cada mano un extremo del bate, a la altura de mi cabeza. Si quieren atacarme deberán luchar primero con mi fuerza adrenaliníca y mi sentido de la supervivencia. Mientras me pongo en esa peculiar situación defensiva grito con lo que me da la garganta:
-¡¡¡¡¡¡¡¡Auxiliooooooooooooo!!!!!!!!!-

Si atraigo a mis compañeros seremos dos contra tres, podré salir de su área de ataques y haremos un ataque combinado.
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Mensaje  PeKaDoR Mar Oct 12, 2010 2:21 pm

Sergio
HP:31/31
Lugar:Servicio de mujeres, Escuela.
Inventario: 02 Bates de béisbol, 01 un móvil, 01 una linterna.
-Vaska pilla!
Dije mientras le tiraba uno de mis bates, le podía servir, ya que a su pistola no le quedaban muchas balas.
Ahora solo quedaba esperar que pasaría ahora.
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Mensaje  Minase Lun Oct 18, 2010 11:22 pm

JAIME

Jaime, es un joven leal a sus amistades, jamas podria abandonar a un amigo ni dejarles a su suerte. Era asi, y muchas veces fue llamado de idiota por lo mismo, pero eso a él no le importaba. Para él un amigo significaba ser familia y mucho mas, jamas imagino que este fuerte pensamiento le podria llevar hasta su peor pesadilla.

Gabriel, un amigo de Jaime, bastante raro y con ideologias extrañas, desaparece sin dejar rastro alguno. Jaime no acepta que nadie conosca el paradero de su amigo, por lo que decide averiguar mas del asunto. Se dirige a la casa de su amigo y pide permiso para revisar su cuarto, estando en el cuarto revisa algunos cajones sintiendo una mirada en todo momento. Algo le asechaba desde algun lugar del cuarto, Jaime no dejandose intimidar se gira para observar toda la habitacion y en la puerta del gran ropero, que a su amigo tanto trabajo le habia costado subir al segundo piso, pudo observar una mano desvanecerse.

Sin darle mas vueltas al asunto Jaime abrio el gran ropero e intento observar en la oscuridad del mismo, su mirada se perdia dentro de aquel mueble, desde el fondo y oscuro ropero sorprendiendo a Jaime sale un brazo que le coge de uno de sus hombros y le trae al interior del mueble cerrandose las puertas para dejarle encerrado en el interior. Jaime desesperado comenzo a golpear las puertas del ropero pero al parecer su fuerza no seria capaz de hacer nada aqui. Comenzo a escuchar una una sin fin de gritos adoloridos y carne desgarrarse, en cuanto el sonido se dejo de escuchar las puertas del ropero se abrieron solas pero Jaime ya no estaba en la habitacion de su amigo. Ahora estaba en otro lugar, al parecer un resinto bastante grande, al final de la habitacion en la que se encontraba habia una caja fuerte que le rodeaba un tipo de jaula.

Jaime sale del ropero y una voz susurrando en su oido dice "Bienvenido a Silent Hill", las puertas del ropero se cierran fuertemente.

Suerte Jaime
_____________________________________________________________________________________________________________________

JAVIER Y ARTHUR

Javier se decide y corre hacia Arthur para poder ayudarle, sus movimientos y seguridad le ayudan en su esfuerzo. Pero los Romper restantes estan bastante atentos por lo que uno de ellos brinca hacia ti y tu golpe termina dandole a ese Rompero y no al que afirmaba a Arthur.

El Romper que golpea javier, se golpea contra el muro aderiendo 40% mas de daño al ataque. Ocacionando un daño total de 10 puntos al Romper.

Arthur pareciera tener miedo, no se mueve ni habla. El Romper que le sujeta saborea el pedazo de carne que le habia arrancado, por ahora pareciera comer con pasiencia. ¡Atento Arthur!

El tercer Romper salta hacia Javier, pero la posicion y concentracion de este le da la oportunidad para poder moverse.

Cuidado Javier, el Romper va a por ti.

ROMPER 01 Y 03

SILENT HILL: THE LAST SONG - Página 6 Romper

HPE = 45 (puntos de aumento al cazador por cada Romper eliminado = 20)
AP = 10

Nombre: Romper - Retozador (nombre en el que puede leerse cierta carga sexual).
Características: Con cierto aspecto de humanos pero movimientos de simios estas aberraciones tienen una fuerza increíble, y son capaces de arrojarnos y lanzarnos con brutalidad.
Origen: Versión retorcida de los adultos que le daban miedo a Alessa,los adoradores de Samael. El miedo de la niña cobra vida en forma de un ser brutal y sin dominio de sí mismo, ni de sus pasiones. Su nombre también podría indicar tintes de miedo a la sexualidad.
Curiosidades / Estrategia: Los Romper son monstruos carroñeros, capaces de devorar a otras criaturas o personas caídas. Eso sí, cuidado de no acercarse, porque prefieren la carne fresca...

ROMPER 02 (golpeado por Javier)

SILENT HILL: THE LAST SONG - Página 6 Romper

HPE = 45 - 10 = 35 (puntos de aumento al cazador por cada Romper eliminado = 20)
AP = 10

Nombre: Romper - Retozador (nombre en el que puede leerse cierta carga sexual).
Características: Con cierto aspecto de humanos pero movimientos de simios estas aberraciones tienen una fuerza increíble, y son capaces de arrojarnos y lanzarnos con brutalidad.
Origen: Versión retorcida de los adultos que le daban miedo a Alessa,los adoradores de Samael. El miedo de la niña cobra vida en forma de un ser brutal y sin dominio de sí mismo, ni de sus pasiones. Su nombre también podría indicar tintes de miedo a la sexualidad.
Curiosidades / Estrategia: Los Romper son monstruos carroñeros, capaces de devorar a otras criaturas o personas caídas. Eso sí, cuidado de no acercarse, porque prefieren la carne fresca...
_____________________________________________________________________________________________________________________

CHRIS Y ROSE

Chris apenas respira y Rose se mantiene en la escala.

Los Wormhead se mantienen comiendo, al parecer el festin les ha gustado.

¡Atentos Chris y Rose!

WORMHEAD 01

SILENT HILL: THE LAST SONG - Página 6 Wormhead

HPE = 120 - 33 = 87 - 7 - 10 = 70 - 17 = 53 (Puntos de aumento al cazador = 60)
AP = 20

Nombre: Wormhead - Cabeza de Gusano.
Caracterísiticas: Una evolución del Groamer. Mide aproximadamente 1.80 de altura.
Origen: El mundo oscuro pervierte las creaciones de Alessa; este ser toma su nombre de los centenares de gusanos que cubren su rostro, haciéndolo realmente horrendo.
Curiosidades/Estrategia: Alimentado por la oscuridad del otro plano, el Wormhead es una criatura más dañina y con una resistencia mayor a nuestras armas.

WORMHEAD 02

SILENT HILL: THE LAST SONG - Página 6 Wormhead

HPE = 120 (Puntos de aumento al cazador = 60)
AP = 20

Nombre: Wormhead - Cabeza de Gusano.
Caracterísiticas: Una evolución del Groamer. Mide aproximadamente 1.80 de altura.
Origen: El mundo oscuro pervierte las creaciones de Alessa; este ser toma su nombre de los centenares de gusanos que cubren su rostro, haciéndolo realmente horrendo.
Curiosidades/Estrategia: Alimentado por la oscuridad del otro plano, el Wormhead es una criatura más dañina y con una resistencia mayor a nuestras armas.
_____________________________________________________________________________________________________________________

SERGIO Y VASKA

El golpe de Sergio da certero en el blanco ocacionando un 100% de daño, quitando 7 puntos a su enemigo. El Creeper queda pataleando boca arriba en el suelo.

El disparo de Vaska da certero en su enemigo, ocacionando un 100% de daño, quitando 10 puntos a su enemigo. El Creeper queda boca arriba chillando.

CREEPER 04

SILENT HILL: THE LAST SONG - Página 6 Creeper

HPE = 12 - 7 = 5 (puntos de aumento al cazador por cada Creeper eliminado = 2)
AP = 7

Nombre: Creeper - Trepador.
Características: Una terrible malformación de una cucaracha, del tamaño de un puño y capaz de atacar en grupo.
Origen: Al igual que otras monstruosidades creadas por Alessa, los trepadores tienen su origen en el pavor que le dan a la niña los insectos. Para ella deben ser horribles, y la prueba es que es la criatura menos cambiada con respecto a su modelo real.
Curiosidades / Estrategia: Los Creepers, al igual que las cucarachas, no son indiferentes a la luz... la diferencia es que a estos monstruos las linternas los atraen.

CREEPER 05

SILENT HILL: THE LAST SONG - Página 6 Creeper

HPE = 12 - 10 = 2 (puntos de aumento al cazador por cada Creeper eliminado = 2)
AP = 7

Nombre: Creeper - Trepador.
Características: Una terrible malformación de una cucaracha, del tamaño de un puño y capaz de atacar en grupo.
Origen: Al igual que otras monstruosidades creadas por Alessa, los trepadores tienen su origen en el pavor que le dan a la niña los insectos. Para ella deben ser horribles, y la prueba es que es la criatura menos cambiada con respecto a su modelo real.
Curiosidades / Estrategia: Los Creepers, al igual que las cucarachas, no son indiferentes a la luz... la diferencia es que a estos monstruos las linternas los atraen.
_____________________________________________________________________________________________________________________

A TODOS

Escuchan un grito de auxilio de Javier.
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Mensaje  THE-VIL-JACK-KRAJER Lun Oct 18, 2010 11:52 pm

Javier
HP:30/30
Lugar: 2do piso, Pasillo izquierdo.
Inventario: 01 Bate de béisbol, 01 Cámara fotográfica, 01 grabadora, 01 chaleco, 01 Linterna, 01 Medikit chico.

Observo la situación. Todavía el ser ese mastica la carne de mi compañero, entonces, ¿a quién le golpeé? En ese momento veo a otro de ellos tirado contra la pared, parece dolorido. Seguramente recibió mi batazo, aunque parece que no lo hice mucho daño.
El tercero de esos monstruos se me tira encima, pero se olvidó saber con quién está luchando.

Recuerdo cuando jugaba al fútbol con mis amigos, yo era el mejor arquero. Mis compañeros envidiaban la forma en que alcanzaba una punta del arco a la otra en un segundo, tirándome con el cuerpo. También recuerdo cuando practicaba con mi primo, él pateaba penales y yo los atajaba. Soñaba con ser el arquero titular de mi país, un gran orgullo.
Pero ese sueño se esfumó, horas de práctica en vano, pero ahora veo lo bueno que es saber tirarse a un costado, esta vez salvará mi vida.

Vuelvo a la realidad, el individuo salta hacia mí. Me concentro, me inclino a un costado y flexiono mis piernas, acompañadas de todo el cuerpo. Luego toco el suelo con los dedos y, todo en milésimas de segundos, me impulso hacia un costado, tratando de encoger lo máximo mi cuerpo para que tenga menos posibilidades de cogerme. Mis pies hacen fuerza contra el suelo, para que tome más impulso en cuestión de segundos. Como me tiro a un costado y estoy cerca de la pared, me incorporo con facilidad y abrazo la pared, como si fuera parte de ella. Espero unos segundos hasta que el monstruo haya fallado el ataque, me doy vuelta y empiezo a correr. En poco tiempo consigo una gran aceleración, las piernas largan dolor pero mi mente ignoro todo aquello, cuando el instinto de supervivencia y la adrenalina está a tope es normal que no sienta sufrimiento. Nunca corrí tan rápido en mi vida, mi empeño es máximo, llego junto a Sergio y Vaska, a la otra punta de esos extraños seres. Parece que unos insectos estuvieron molestándolos, estuvieron luchando con ellos. Me tomo unos segundos para normalizar mi respiración, alzo el bate en alto y lo tomo con mis dos manos; hasta que no salga de esta ciudad, no me separaré de él. Ahora forma parte de mi cuerpo.
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Mensaje  Juanyloco Mar Oct 19, 2010 2:19 am

Chris
HP: 25/25
Lugar: 1er piso, 1º habitación de maestros (Teacher´s Room), Escuela.
Inventario: 01 Pistola M11/07 cartuchos - 01 Nota - 01 Nota en blanco

Mi corazón late a mil por segundos. Me cuesta respirar, pero igual trato de no agitarme. Desde el otro salon llegan unos horribles sonidos, sonidos de un festin. Es dificil describir la forma en que murió ese chico, el mísmo que había tratado de salvar. Tengo mi arma fuertemente agarrada, y unas ganas grandes de salir de mi escondite y descargar las balas que quedan en aquellos bichos. Pero no... ya ha habido suficientes muertes por un día. Además, ¿no había sido mi idea escaparme de aquellos bichos? ¿No los había guiado hasta el desafortunado muchacho? Me siento a pensar

Sí, todo era mi culpa... Mi culpa... No sirvo para nada, no sé que hago acá... Mi hermano, mi hermano sí que era alguien importante... Primero en la clase, la más altas notas, buena conducta, un galán con las chicas... ¿Y yo?... Esto, este ser inferior que se oculta como una rata... asustado y nervioso... Deberías acabar con todo de una vez... ¿Quién lo sabrá, a quien le importas realmente?... Vamos, termina ya, olvida las respuestas que buscabas, olvida esas absurdas viciones, alucinaciones y falsas verdades... Tu no buscas verdades, tu me buscas a mí... Anda, el cañón en la sien, o en la boca si quieres... Tu proposito no es estar ahí, y tratar de ser alguien... Tu proposito es estar conmigo, en la dicha y la abundancia... Quieres verme, quieres ver a Samael...

Despierto de pronto. El agotamiento me vencio. ¿Cuánto había dormido? No mucho: todavía siguen comiendo los otros. Me levanto con sumo cuidado, tratando de hacer el menor ruido posible, cuando un desgarrador grito invade el ambiente. Me asusto, y casi que también grito y caigo al piso. Veo borroso, y me doy cuenta de que estuve llorando. Cuando la vición se aclara, veo las llaves en el piso. ¡¡¡¡¡Aún estan ahí!!!!! Tengo que llegar a ellas, pero no debo hacer ruido. El piso acá también tiene sangre. Deslizo lentamente mis pies hasta ellas. Que sea lo que Dios quiera...
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Mensaje  DarkHades Mar Oct 19, 2010 3:12 am

Vaska

HP:30/30
Lugar:Pasillo izquierdo del segundo piso
Inventario:01 Browning/04 Cartuchos/Bate de béisbol

-¡Encargate de la otra!-Le ordeno al chico mientras rapidamente atrapo el bate y con mi mano izquierda libre guardo el arma,me quedan pocas balas y debo usarlas sabiamente.
Empuño firmemente el bate y dirijo un golpe con todas mis fuerzas al bicharraco que yace pataleando en el piso.Oigo pisadas de alguien que se dirige hacia mi posición a toda velocidad,me doy vuelta y veo al chico del grabador agitado completamente.
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Mensaje  NicoJ Mar Oct 19, 2010 5:42 am

Jaime

HP:25/25
Lugar:Segundo piso- Sala de clases
Inventario: Linterna recargable/ Libreta y lápiz



Al abrirse, mis adormecidos ojos se toparon con una infinita oscuridad, al punto de dudar de si me encontraba despierto y observando. Pero lentamente aquella duda se esfumó cuando las tinieblas comenzaron a ser escrutadas por mi vista, y distinguí frente a mí lo que parecía ser una jaula.
Me incorporé lentamente, tratando de recordar que había pasado, pero solo podía pensar en confusas imágenes de cuando entré al dormitorio de Gabriel.
Entre la oscuridad, y por extraños motivos, palpé mi bolsillo, encontrando en el aquella bendita linterna regalada por mi hermana hace un tiempo. Me disponía a alumbrar la jaula, cuando repentinamente un ensordecedor grito sacudió todo el lugar. Por el aún presente embelesamiento de la inconciencia, o por el terror que me produjo el sonido, no conseguí distinguir palabra alguna, pero si un alboroto proveniente desde afuera.
Entonces mudo y silencioso, me apegué al rincón, asustado, mirando el lugar entre las sombras, intentando ubicar en donde me encontraba.
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Mensaje  PeKaDoR Mar Oct 19, 2010 4:05 pm

Sergio
HP:31/31
Lugar:Servicio de mujeres, Escuela.
Inventario: 02 Bates de béisbol, 01 un móvil, 01 una linterna.

Vaska atacó a la cucaracha que había recibido mi impacto, así que me acerqué a la otra cucaracha que estaba en el suelo y le di un fuerte pisotón.
Después observé las 2 cucaracha por si tenían algo de interés, cuando llego Javier corriendo desde el pasillo en donde estábamos antes.
-Eeeh! Javier, que está pasando allí? Necesitáis ayuda? Dije mientras le miraba el rostro.
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Mensaje  THE-VIL-JACK-KRAJER Sáb Oct 23, 2010 11:08 pm

Javier
HP:30/30
Lugar: 2do piso, Pasillo izquierdo.
Inventario: 01 Bate de béisbol, 01 Cámara fotográfica, 01 grabadora, 01 chaleco, 01 Linterna, 01 Medikit chico.

Sergio me pregunta si hay problemas, ja.

- Claro que hay problemas, al final del pasillo hay tres monstruos que les encanta la carne humana. Ya están comiéndose a uno, traté de ayudarlo pero ya se me tiraban encima -

Miro hacia adelante, hay que acabar con ellos cuanto antes.
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Mensaje  Minase Vie Feb 11, 2011 12:00 am

ARTHUR

Se puede ver en sus ojos el temor, se pueden ver sus ganas de continuar con vida. Pero creo que hoy te ha tocado dejarnos una linda mancha de sangre en el piso, es hora de descansar Arthur, es hora de abandonar tus miedos y liberar tu alma.

El Romper que sujeta a Arthur se inquieta con la huida de Javier y se apresura a devorar su presa. Arthur entiendo el pensamiento de la bestia e intenta sujetar de su cuello, pero ya es demasiado tarde. El romper muerde el cuello de Arthur y comienza a succionar su sangre, arranca un pedazo de su cuello y muerde el otro lado del cuello de Arthur para seguir succionando. El segundo Romper se apresura para obtener un pedazo de comida, clava sus dientes en una pierna y tira de ella como si se tratase de un juguete.

Arthur aun consciente pero ya sin sentir dolor mira hacia el techo, recuerda viejas etapas de su vida, su visión se torna borrosa, el Romper arranca su pierna, Arthur ya no respira. Arthur ha muerto (Q.E.P.D.)

ROMPER 01 Y 03

SILENT HILL: THE LAST SONG - Página 6 Romper

HPE = 45 (puntos de aumento al cazador por cada Romper eliminado = 20)
AP = 10

Nombre: Romper - Retozador (nombre en el que puede leerse cierta carga sexual).
Características: Con cierto aspecto de humanos pero movimientos de simios estas aberraciones tienen una fuerza increíble, y son capaces de arrojarnos y lanzarnos con brutalidad.
Origen: Versión retorcida de los adultos que le daban miedo a Alessa,los adoradores de Samael. El miedo de la niña cobra vida en forma de un ser brutal y sin dominio de sí mismo, ni de sus pasiones. Su nombre también podría indicar tintes de miedo a la sexualidad.
Curiosidades / Estrategia: Los Romper son monstruos carroñeros, capaces de devorar a otras criaturas o personas caídas. Eso sí, cuidado de no acercarse, porque prefieren la carne fresca...

ROMPER 02 (golpeado por Javier)

SILENT HILL: THE LAST SONG - Página 6 Romper

HPE = 45 - 10 = 35 (puntos de aumento al cazador por cada Romper eliminado = 20)
AP = 10

Nombre: Romper - Retozador (nombre en el que puede leerse cierta carga sexual).
Características: Con cierto aspecto de humanos pero movimientos de simios estas aberraciones tienen una fuerza increíble, y son capaces de arrojarnos y lanzarnos con brutalidad.
Origen: Versión retorcida de los adultos que le daban miedo a Alessa,los adoradores de Samael. El miedo de la niña cobra vida en forma de un ser brutal y sin dominio de sí mismo, ni de sus pasiones. Su nombre también podría indicar tintes de miedo a la sexualidad.
Curiosidades / Estrategia: Los Romper son monstruos carroñeros, capaces de devorar a otras criaturas o personas caídas. Eso sí, cuidado de no acercarse, porque prefieren la carne fresca...
_____________________________________________________________________________________________________________________

CHRIS Y ROSE

Chris se acerca a la mano que sostenía la llave, se acerca de a poco con miedo. Cuando esta a solo milésimas de tomar la llave, la mano reacciona y le agarra de su muñeca tirando la llave, la que se desliza por la puerta y sale hacia el pasillo. Chris queda desconcertado e intenta liberarse de aquella mano golpeándola, pero no surge ningún efecto.

Se comienza a escuchar un chillido, es el sonido de algo metálico arrastrarse. Chris lo escucha cada vez mas fuerte y cerca.

Los Wormhead abandonan el lugar con miedo y rapidez. Chris se comienza a preocupar, toma un pedazo de metal y comienza a golpear desesperada mente aquella mano que le mantenía prisionero. El sonido se escucha ahora demasiado cerca y Chris comienza a sudar y temblar de temor. De la nada el sonido cesa.

Rose, quien estaba sentada en la puerta intentando recuperar el aliento, es sorprendida por una enorme espada que atraviesa su estomago de lado a lado. Rose intenta mirar hacia atrás pero es tomado por una mano y levantada en el aire, Rose recuerda a su pequeña y puede verla al frente suyo. La pequeña la ve diciendo "Mami", un silencio se puede escuchar, los ojos de Rose intentan permanecer vivos, la niña la observa y dice "Adiós Mami". La espada da un tajante corte hacia bajo, dividiendo el cuerpo de Rose en dos partes. El frió asesino lanza el cuerpo de Rose por los aires y se logra escuchar el eco del sonido de la carne al caer. Rose ha muerto (Q.E.P.D.)

Chris escucha el sonido y comienza a preocuparse, golpea cada vez con mas fuerza aquella mano, incluso se ha golpeado sin querer su brazo, pero no siente dolor, al menos por ahora. El sonido molesto y agudo comienza a escucharse de nuevo, se siente venir en dirección a Chris.

Uno de los golpes da resultado y la mano le suelta, Chris se gira para mirar hacia la puerta de la habitación. Pero una silueta a escasos metros de el le causa un escalofrió que nunca ha sentido. Tal es el impacto de verla que no consigue moverse, el pánico le ha vencido. La silueta estira su brazo hacia la cabeza de Chris y le sujeta con fuerza, Chris reacciona e intenta golpear el brazo que le sostenía pero ya era demasiado tarde. Aquella cosa levanta su espada y corta la cabeza de Chris, el cuerpo cae al piso derramando sangre por doquier. Chris ha muerto (Q.E.P.D.)

Los Wormhead se han ido.

WORMHEAD 01

SILENT HILL: THE LAST SONG - Página 6 Wormhead

HPE = 120 - 33 = 87 - 7 - 10 = 70 - 17 = 53 (Puntos de aumento al cazador = 60)
AP = 20

Nombre: Wormhead - Cabeza de Gusano.
Características: Una evolución del Groamer. Mide aproximadamente 1.80 de altura.
Origen: El mundo oscuro pervierte las creaciones de Alessa; este ser toma su nombre de los centenares de gusanos que cubren su rostro, haciéndolo realmente horrendo.
Curiosidades/Estrategia: Alimentado por la oscuridad del otro plano, el Wormhead es una criatura más dañina y con una resistencia mayor a nuestras armas.

WORMHEAD 02

SILENT HILL: THE LAST SONG - Página 6 Wormhead

HPE = 120 (Puntos de aumento al cazador = 60)
AP = 20

Nombre: Wormhead - Cabeza de Gusano.
Características: Una evolución del Groamer. Mide aproximadamente 1.80 de altura.
Origen: El mundo oscuro pervierte las creaciones de Alessa; este ser toma su nombre de los centenares de gusanos que cubren su rostro, haciéndolo realmente horrendo.
Curiosidades/Estrategia: Alimentado por la oscuridad del otro plano, el Wormhead es una criatura más dañina y con una resistencia mayor a nuestras armas.
_____________________________________________________________________________________________________________________

MATIAS

Matías permanecía sentado en la Infirmary de aquella escuela, al cabo de un rato se queda dormido. Y fue el más grande descuido que pudo tener.

Desde las sombras aparecen Creepers y se le montan en el cuerpo, Matías despierta asustado pero ya eran demasiados. Los Creepers comienzan a succionar la sangre de Matías, hasta hacerle caer al piso. Matías no consigue levantarse y apenas respira, aquellos bichos aun succionaban de su sangre y no estaba en sus planes detenerse. Matías levanto su mano mirando al techo para luego dejarla caer y cerrar sus ojos por última vez. Matías ha muerto (Q.E.P.D.)
______________________________________________________________________________________________________________________

SERGIO, VASKA Y JAVIER

Los Creepers han muerto.
Sergio gana 2 puntos de vida.
Vaska gana 2 puntos de vida.
El resto de Creepers han desaparecido.

Javier parece nervioso, sus nervios le mantienen atento por ahora.
Se escucha todo en silencio, pero no seria bueno dejar de estar atento.
_____________________________________________________________________________________________________________________
JAIME

Todo esta quieto donde estas tu, los Romper están fuera de la habitación y ni te han visto. Por el momento va todo muy calmado.

Lo ideal es no quedarse solo tampoco.

Seria bueno que pensaras en aquella jaula y su contenido.

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