Foro de Amanecer zombie
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REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song

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REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Empty REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song

Mensaje  Minase Mar Jul 20, 2010 11:00 pm

Como antes habia dicho, bien antes xD, he querido hacer un rol. Bueno he decidido crear un rol de Silent Hill, el primer capitulo le he llamado "The Last Song", este sera el primero de cinco capitulos en total. En esta historia los personajes se veran destinados a llegar a la cuidad, los enemigos o monstruos seran los mismos de todas las sagas e intentare que tengan las mismas debilidades por lo que mientras mas conoscas de Silent Hill pues mayor probabilidad de sobrevivir tienes. Pero tranquilos que pondre las especificaciones de los enemigos y quizas alguna ayudita en cada descripcion.

Ya se que no va de zombies, pero si tomamos en cuenta que las enfermeras son "zombicillas" xD. Intentare agregar algunos zombies, ya que veran que le he puesto bastante empeño al asunto. Agregare enemigos zombies pero un poco mas adelante. Si, es que ya veo que me voy a la papelera de reciclaje por no ser de zombies. xD

Dejare las reglas, fichas, armas, enemigos y demases. Quiero que me den su opinion luego de leer las reglas, ver los enemigos, armas, etc.
Quiero que me digan "no, no me gusto" etc. Sin mas preambulos aca les dejo todo lo necesario.

_____________________________REGLAS_ARMAMENTO_ ENEMIGOS_FICHAS________________________________________________
------------------------------------------------------------ O -----------------------------------------------------------------

REGLAS

1.- PERSONAJES
- Solo puedes usar 1 personaje.
- Todos los personajes tendrán HP (Heart Points), que es la "vida" que tienen. Cuando el HP llegue a 0 el personaje morirá. El HP inicial será de 25 puntos y aumentará conforme el personaje vaya eliminando enemigos.
- Los personajes que mueran no podrán volver a la vida, así que ten en cuenta tu HP antes de enfrentarte a un enemigo, recuerda que siempre puedes correr.
- Cada dueño es "único dueño" de su personaje, no puedes actuar con otros personajes que no sea el tuyo.
- Todos los personajes tienen un ataque de 3 puntos sin ningún arma.
- Los personajes pueden llevar un arma siempre y cuando esta no exceda de los 10 AP (Atack Points). (Si son armas de fuego solo tendrán 3 cartuchos).
- Los personajes pueden ayudarse para llegar a lugares altos, para intentar abrir caminos, pelear contra enemigos, enemistarse o aliarse etc. Así mismo, pueden intercambiarse o donar objetos (como llaves, medicamentos, etc.).
- Es obligatorio que coloques el nombre de tu personaje, su HP, el lugar donde está y lo que ha encontrado (Inventario), esto con la intención de que sea más fácil para los demás participantes el jugar y recordar lo que lleva tu personaje.
Ej:
Minase
HP: 75/75 (el primer digito seria tu HP total y el segundo seria el HP que mantienes en ese momento, recordemos que te puedes curar)
Lugar: Parque Moon Town
Inventario: 01 M16A2 con dos cartuchos, 02 linterna sin pilas, 01 fierro oxidado, 02 kit de medicina chico

2.- ENEMIGOS
- Todos los enemigos tienen HPE (Heart Points Enemy) que es la "vida".
- Los personajes pueden elegir entre huir o pelear contra cualquier enemigo que les ataque. Un enemigo morirá cuando su HPE llegue a cero.
- Cuando un personaje decide huir de un enemigo, puede ser que sea perseguido.
- Si un enemigo ataca a un personaje por sorpresa, será atacado antes de que pueda decidir si atacar o golpear.
- Si 2 o más personajes atacan a un mismo enemigo, el HP que aumente será repartido entre los personajes que lo golpearon.
- Mientras más fuerte sea un enemigo, más difícil será que aparezca.

3.- OBJETOS (ITEMS)
- Los objetos pueden ser: llaves, objetos curativos, munición, armas, etc.
- Para conseguir algunos objetos quizá sea necesario que los personajes se ayuden entre sí. Otra forma de obtenerlos puede ser debido a acertijos.
- Puede ser que algunos enemigos dejen caer objetos al ser eliminados.
- Se pueden llevar todos los objetos que encuentres, si quieres compartirlos con alguien más será decisión tuya.
- Solo el moderador de este Rol puede definir lo que encuentra un personaje.

4.- MAPAS
- Los mapas se colocarán mencionando puertas cerradas, objetos extraños, etc.
- Siempre recuerda especificar el lugar donde está tu personaje.

5.- TURNOS
- Los personajes podrán realizar los turnos que quieran, siempre y cuando no rompan las reglas del foro. (No doble post)
- No se descontara puntos de HP por semana sin post, pero si deben estar atentos a lo que su personaje pueda pasar. Si un personaje es atacado por algún enemigo y no evita el ataque dentro de una semana, se le ira descontando el daño que haga ese enemigo por semana hasta quedar sin vida o hasta que evite el ataque.

6.- HISTORIA DEL ROL
- Se escribirá una reseña y luego la historia la escribirán los propios personajes.
“No Habrá Lugar En El Que Puedas Estar Seguro, No Habrá Lugar Donde Esconderse”
¿Crees poder sobrevivir?


ARMAS

ARMAS MANO A MANO

BATE DE BASEBALL

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song 28128586
AP = 7

Un buen bate sirve a veces para aturdir e incluso matar a algunos enemigos.

TUBERIA OXIDADA

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Tubera1
AP = 10

Una excelente arma de corto alcanze, letal si es bien usada. Se debe ocupar con moderacion ya que es posible que se quebre.

PISTOLAS:

BROWNING HI POWER

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Browning-hi-power
AP = 10
Capacidad = 10 tiros
Calibre = 9mm

Al día de hoy Browning Hi-Power es una pistola de alta capacidad dominante, ofreciendo ademas otras virtudes clasicas. La Browning Hi-Power es un clásico. Los hecho hoy por FN son mejores que nunca. Contiene Throated para alimentar hollowpoints, "Drop-safe" gracias a la seguridad pasiva de HI Mark percutor, y aún con las líneas elegantes y que encaja perfectamente en la mano, son la prueba de acero de que la calidad es atemporal.
Doble Acción Hi-Power
Indiscutiblemente, la Browning Hi-Power, o P-35, es una de las pistolas de mayor éxito en el mundo.

M9

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song M9
AP= 7
Capacidad = 15 Tiros
Calibre = 9mm

La M9 tiene un peso ligero, una pistola semiautomática fabricada por Beretta y diseñado para reemplazar la M1911A1 pistola calibre .45 y revólveres calibre .38. La M9 redundante tiene características de seguridad automático para ayudar a prevenir los vertidos involuntarios.
La pistola M9 tiene 15 balas. Esta arma puede tener el martillo bajado de la de tres picos, "listo para disparar," a la posición de "desamartilladas" sin activar el gatillo de seguridad colocando con el pulgar en la posición "on".
La pistola M9 tiene un sistema de retroceso corto utilizando un bloque de cierre.

M11

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song M11
AP = 11
Capacidad = 20
Calibre = 9mm

En 1992, las Fuerzas Armadas de los EE.UU. aprobó el P228 SiGARMS pistola 9mm como la M11.
La M11 está autorizada para su emisión a las fuerzas armadas que requieren una pistola mas pequeña que la M9 estándar.
El modelo M11 tritio añade sitios a la P229 SiG comerciales. Cada M11 es también el sello de las marcas de gobierno.

RUGER GP100

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Ruger-gp100
AP = 15
Capacidad = 7
Calibre = .357 Magnum

El Ruger GP100 revólver de acción doble está diseñado específicamente para los cartuchos de Magnum pesados e incorpora muchas características encontradas en la famosa Redhawk Ruger y de Seguridad y seis revólveres. El GP100 es el primero de una nueva generación de pistolas Ruger de acción doble.
El Ruger GP100 es un revólver de medio cuadro, lo que lo posiciona entre los grandes revólver Redhawk-marco y el SP101 revólver pequeño marco.
La grúa y el cilindro del revólver GP100 cerraduras directamente en el marco, tanto en la parte trasera del cilindro y en la parte delantera de la grúa.
Tiene un mecanismo fácilmente desmontable sin herramientas y desmonta, junto con el cilindro o grupo de grúas, en un pequeño número de subconjuntos para la inspección y limpieza.
Revólveres Ruger GP100 están disponibles en acero o acero azulado, con puntos de mira fija o ajustable, y con pantallas térmicas barril lleno o corta en longitudes de 3 "a 6".

SP101 Ruger

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Ruger-sp101
AP = 20
Capacidad = 6
Calibre = .357 Magnum


El SP101 es una Ruger doble, pequeño revólver con marco de acción diseñado para llevar oculto.
Revólveres Ruger SP101 están disponibles en .22 LR, .32 H & R Magnum, .38 Special, y calibres .357 Magnum.

SMITH AND WESSON 500

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Smith-and-wesson-500
AP = 25
Capacidad = 6
Calibre = .357 Magnum


La Smith and Wesson 500 es el revólver de producción más potente del mundo.
Debido a las restricciones del gobierno, la Smith and Wesson 500, es muy probable que mantenga ese título por mucho tiempo - el gobierno no permitirá que los ciudadanos honestos tengan pistolas propias en un mayor calibre de .50!
El cartucho de la 500 S & W genera 2.600 libras pie de la energía tope. Se trata de una pistola con la cual se puede cazar hasta un osos.
Toda esa energía requiere de un marco masivo para la seguridad, y un marco masivo para ayudar a absorber al tirador el retroceso. Para manejar la carga, la Smith and Wesson modelo 500 está construida sobre Frame S & W Extra Grande. Con am 8 y 3 / 8 "por barril, el modelo 500 pesa un enorme 72,5 oz.


ESCOPETAS:

REMINGTON 870

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Remington-870
AP = 35
Capacidad = 01
Calibre = 12

El Remington 870 se introdujo en 1950 y desde entonces se ha convertido en la parte superior de la bomba de escopeta de venta de acción en el mundo.

Remington 1100

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Remington-1100
AP = 40
Capacidad = 01
Calibre = 20

La escopeta de carga automática Remington 1100 se introdujo en 1963 y ha estado en producción durante más de cuarenta años.
El modelo 1100 se realiza en calibre 12, calibre 16, calibre 20, y .410 agujero.

REMINGTON 11

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Remington-11-87
AP = 45
Capacidad = 01
Calibre = 20

La escopeta de carga automática Remington 11-87 se introdujo en 1987 y está disponible en dos variantes de 12 y 20 de ancho.
El 11-87 está disponible en una variada gama de configuraciones, incluida la Policíal de 11-87 y Modelo 11-87p Militar de Aplicación de la ley Shotgun.

Browning Cynergy

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Browning-cynergy
AP = 50
Capacidad = 2 tiros
Calibre = 20

El Cynergy Browning se introdujo en 2004.
La escopeta Browning Cynergy está disponible en 28, 20 y 12 medidores.
El Cynergy fue galardonado con el Shotgun del Año, de la Academia de filmación de la Excelencia en 2004.

RIFLES

M16A2

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song M16a2
AP = 25 (precisión = facil)
Capacidad = 30
Calibre = 5.56x45 mm

El M16A2 5.56mm rifle tiene un peso ligero, es refrigerado por aire, accionado por gas, disparara de fuego automático (3-ráfagas y vuelta) o el fuego semiautomático (single shot) a través de la utilización de una palanca del selector. El arma tiene una vista trasera totalmente ajustable. La parte inferior del protector del gatillo se abre para facilitar el acceso al gatillo si se usan guantes de invierno. El grupo de tornillos de acero y la prolongación del cañón están diseñadas con asas de bloqueo, que bloquea el grupo de tornillos a la prolongación del cañón del fusil que permite tener un receptor de aluminio ligero.

AK47

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Ak-74
AP = 30 (precisión = dificil)
Capacidad = 30
Calibre = 7.62x39 mm

Rusia cambió el diseño de Kalashnikov en 1973 siguiendo el ejemplo de EE.UU. hacia una bala más pequeña, de alta velocidad. El nuevo tipo de cámaras fue aceptada en 1974, y por lo tanto es conocida como la AK "-74". Las balas usadas por este rifle tienen un peso pequeño en la base, ya que está diseñado para deslizarse hacia delante en el impacto y junto con la alta velocidad produce grandes cráteres de las heridas. El AK-74 también se ha ampliado en cuatro variantes principales, la versión estándar de valores fijos, plegables versión de valores, el RPK-74 y la "Krinkov" metralleta.

El AK-74 al principio se veía durante la intervención soviética en Afganistán (1979-1989), y muchos AK-74 se mantuvo en Afganistán después de que los soviéticos se retiraran. Los rusos tienen lo que ellos perciben como un reemplazo viable para el Kalashnikov, pero el costo de producción de alta complejidad evita que el AN-94 "Akaban" sea un fusil de implantación generalizada. Así, el AK-74 es el estándar de la línea frontal rifle servicio en Rusia y algunos otros países de Europa oriental.

XM8

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Xm8
AP = 32 (precisión = normal)
Capacidad = 45
Calibre = 318mm

Además de ser más ligero que los fusiles M16, el XM8 está diseñado para ser fácil de mantener con paros significativamente más bajos causados por fallas mecánicas.
En una prueba inicial del Ejército de EE.UU., el XM8 dispararon 15.000 cartuchos sin limpieza o lubricación y no obtuvieron ningun fallo de encendido.
El XM8 rifle está siendo diseñado y fabricado por H & K (Heckler & Koch) de Alemania.

ACCESORIOS

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Firearm-gun-silencers-suppressors
Bonus al Arma = Precisión

Adición de un silenciador de arma de fuego o supresor de rifle o pistola de mano. Durante un largo período de exposición, el tiro puede dañar permanentemente su capacidad de audición, incluso si usted está usando protección para los oídos de armas de fuego, por lo que es ideal usar un silenciador.

(A medida que vallamos avanzando en la historia y descubran objetos o items, los ire agregando aca. La idea es que sean sorpresa)

ENEMIGOS

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Silent-Hill_imagen_i217951_640
HPE = 30
AP = 7
Nombre: Air Screamer - Chillador del Aire.
Características: La criatura recuerda a un pterodáctilo, pero a muy pequeña escala (es del tamaño de un águila) parece desollado (no tener piel).
Origen: El punto de partida de estos molestísimos monstruos aéreos es una ilustración incluida en el Mundo Perdido de Arthur Conan Doyle, uno de los libros favoritos de Alessa.
Curiosidades/Estrategia - Con un enorme rango de movimiento y la desagradable costumbre de moverse en bandadas de 5 - por lo que correr a ciegas huyendo de uno posiblemente nos conduzca hasta otro - los Air Screamers pueden mermar rápidamente nuestra salud golpeándonos con sus talones.
REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Silent-Hill_imagen_i217950_640
HPE = 50
AP = 10

Nombre: Night Flutter - Revoloteador Nocturno.
Características: Una versión del Air Screamer con la cabeza llena de gusanos.
Origen: Otro ejemplo de cómo el mundo oscuro retuerce las criaturas creadas por Alessa.
Curiosidades/Estrategia: Los Nights Flutters son más fuertes, rápidos y resistentes que los Air Screamers, aunque no suelen trabajar tan bien en grupo. Las linternas los atrae como moscas a la miel.

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Silent-Hill_imagen_i217947_640
HPE = 35
AP = 8

Nombre: Groaner - Gruñidor.
Características: El monstruo es una malformación de un perro. Los groaners son realmente rápidos y pueden atacarnos desde cualquier flanco.
Origen: Esta criatura ha tomado forma partiendo del temor que Alessa le tiene a los perros grandes.
Curiosidades/Estrategia: Para enfrentarse a un grupo de groaners es más que recomendable tener la espalda cubierta. Pululan a sus anchas por espacios abiertos, y es interesante saber que los atraen los ruidos fuertes, como los disparos...

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Silent-Hill_imagen_i217952_640
HPE = 120
AP = 20

Nombre: Wormhead - Cabeza de Gusano.
Caracterísiticas: Una evolución del Groamer.
Origen: El mundo oscuro pervierte las creaciones de Alessa; este ser toma su nombre de los centenares de gusanos que cubren su rostro, haciéndolo realmente horrendo.
Curiosidades/Estrategia: Alimentado por la oscuridad del otro plano, el Wormhead es una criatura más dañina y con una resistencia mayor a nuestras armas.

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Silent-Hill_imagen_i217943_640
HPE = 50
AP = 7 (su ataque aumenta según el tipo de arma punzante que tenga)

Nombre: Puppet Nurse - Enfermera Marioneta.
Características: Una especie de enfermera que se mueve torpemente, como controlada por un parasito (de ahí su nombre).
Origen: Obviamente este personaje nace del enorme temor que Alessa le tiene al personal médico que la está atendiendo en su sufrimiento; en su pesadilla, en lugar de llevar material para atenderle sus quemaduras las enfermeras van equipadas con distintos tipos de armas punzantes, lo que nos permite imaginar el enorme dolor que sufría las niñas con las curas.

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Silent-Hill_imagen_i217944_640
HPE = 25
AP = 5

Nombre: Mumbler (Kid) - Murmurador (Niño).
Características: Una versión grotesca de un niño; reciben ese nombre porque "hablan" en susurros y poseen una voz siniestra. Suelen atacar en grupo, y acercarse al máximo para agarrarnos y herirnos con sus armas.
Origen: Alessa se sentía maltratada en el colegio - sospechamos que por sus habilidades - y dio vida a esos miedos en forma de estos horribles niños deformes, armados con un cuchillo.

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Silent-Hill_imagen_i217945_640
HPE = 40
AP = 10 (desde mas lejos ataque mas aumenta su daño)

Nombre: Mumbler (Claw Finger) - Murmurador (Dedos de Garra).
Características: Estos monstruos de pequeño tamaño y sin rostro no necesitan armas, ya que tienen garras en lugar de dedos.
Origen: Una versión "oscura" de los murmuradores; gracias al poder de Samael la imagen de los niños se pervierte creando un ser horrendo. Alessa pudo tomar su imagen de su idea de los diablillos de los cuentos.
Curiosidades / Estrategia: Hablamos de un personaje bastante lento, pero con un letal ataque de garras; mientras más lejos, muchísimo mejor.

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Imagen_i217957_640
HPE = 5
AP = 0

Nombre: Larval Stalker -Merodador Larva.
Características: Una especie de ente fantasmal, la silueta malformada de un niño.
Origen: De nuevo, las burlas que sufría Alessa en el colegio se convierten en la fuente de inspiración de otra criatura de pesadilla.
Curiosidades / Estrategia: Esta criatura es incapaz de dañarnos directamente, pero sí de engañar a nuestra radio para permitir que otros enemigos se acerquen sin que lo notemos. Suele desaparecer si alguien se le acerca mucho.

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Silent-Hill_imagen_i217948_640
HPE = 45
AP = 10

Nombre: Romper - Retozador (nombre en el que puede leerse cierta carga sexual).
Características: Con cierto aspecto de humanos pero movimientos de simios estas aberraciones tienen una fuerza increíble, y son capaces de arrojarnos y lanzarnos con brutalidad.
Origen: Versión retorcida de los adultos que le daban miedo a Alessa,los adoradores de Samael. El miedo de la niña cobra vida en forma de un ser brutal y sin dominio de sí mismo, ni de sus pasiones. Su nombre también podría indicar tintes de miedo a la sexualidad.
Curiosidades / Estrategia: Los Romper son monstruos carroñeros, capaces de devorar a otras criaturas o personas caídas. Eso sí, cuidado de no acercarse, porque prefieren la carne fresca...

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Imagen_i217955_640
HPE = 10
AP = 5

Nombre: Bloodsucker - Succionador de Sangre.
Características: Esta criatura está formada de largos tentáculos terminados en una especie de ventosa con dientes. Es incapaz de moverse de una posición concreta, por lo que suele ser un simple defensor.
Origen: Su forma viene inspirada por el temor a las vívoras y gusanos. Aunque no se aclara durante en los distintos libros oficiales sobre el juego, el hecho de que estas criaturas sólo aparezcan en el hospital también nos hace ver cierta relación con los drenajes que Alessa tenía puestos.
Curiosidades / Estrategia: Otro de los monstruos sin ataques efectivos, principalmente creados para obligarnos a abrirnos camino a golpes. No hay que pasar por alto la presencia de estos "enemigos" que no pueden dañarnos.

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Imagen_i217956_640
HPE = 12
AP = 7

Nombre: Creeper - Trepador.
Características: Una terrible malformación de una cucaracha, del tamaño de un puño y capaz de atacar en grupo.
Origen: Al igual que otras monstruosidades creadas por Alessa, los trepadores tienen su origen en el pavor que le dan a la niña los insectos. Para ella deben ser horribles, y la prueba es que es la criatura menos cambiada con respecto a su modelo real.
Curiosidades / Estrategia: Los Creepers, al igual que las cucarachas, no son indiferentes a la luz... la diferencia es que a estos monstruos las linternas los atraen.

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Silent-Hill_imagen_i217946_640
HPE = 35
AP = 15

Nombre: Hanged Scratcher - Desgarrador Trepador.
Características: Este monstruo anfibio está equipado con dos largas y potentes garras, que puede usar para moverse por el techo.
Origen: Para crear a esta criatura Alessa ha tomado prestadas partes de distintos insectos que odia (como las patas de las Mantis).
Curiosidades / Estrategia: La mejor forma de afrontarlos es huir y emboscarlos nosotros cuando nos persigan.

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Silent-Hill_imagen_i217949_640
HPE = 150
AP = 20 (si te coge con la boca es tu final)

Nombre: Split-Head, Cabeza-Partida.
Características: Es un gigantesco lagarto con una temible – y extrañísima – boca capaz de matarnos de un solo bocado.
Origen: La base de transfiguración de este monstruo es el lagarto que aparece en uno de los cuentos infantiles del colegio.
Curiosidades / Estrategia: Aunque es un enemigo lento no hay que tomarse a la ligera sus poderosos ataques; es especialmente vulnerable en la boca, por lo que tenemos que aprovechar para atacar cuando la abra para engullirnos. Eso sí, si fallamos…

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Silent-Hill_imagen_i217954_640
HPE = 180
AP = 25 (si te envenena te quitara 3 puntos de HP por turno durante 5 turnos)

Nombre: Twinfeeler, Antenas gemelas.
Características: Este ciempiés gigantesco tiene una brutal embestida, pero también puede defenderse lanzándonos una nube de veneno.
Origen: La base de transfiguración de este monstruo es un insecto disecado que Alessa podía ver en su habitación antes de dormirse.
Curiosidades/ Estrategia: Este ser se mueve con soltura bajo tierra y es capaz de soportar una enorme cantidad de daño, por lo que hay que tener paciencia, esquivarlo en su salida y atacarlo (lo más cerca posible) cuando se esconda.

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Silent-Hill_imagen_i217953_640
HPE = 110
AP = 30 (si te envenena te quitara 5 puntos de HP por turno durante 7 turnos)

Nombre: Floatstinger, Aguijón Flotante.
Características: Esta enorme polilla también utiliza el veneno como arma principal; de sus alas cae un polvo tóxico, y el roce de su aguijón puede ser letal.
Origen: El floatstinger nace de la imaginación de Alessa, tomando como partida otro insecto disecado que sus padres colgaron en su habitación.
Curiosidades/ Estrategia: El Floatstinger es una versión evolucionada del Twinfeeler, y aunque sus ataques normales no son tan poderosos la lucha es en un área muy estrecha, lo que dificulta el esquivar.

REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Silent-Hill_imagen_i217942_640
HPE = 200
AP = 30

Nombre: Incubus (Íncubo)
Características: Un diablo que toma forma carnal; utiliza los rayos como arma principal, mientras flota.
Origen: Es una encarnación terrenal del falso dios al que Dhalia adora; toma forma a través de la idea que la mujer tiene.

FICHAS

Aqui les dejo un ejemplo de una ficha. Si quieren pueden agregar mas datos pero lo primordial es lo que esta aqui.

FRANK
EDAD: 25 años
RELACIÓN CON SILENT HILL: Frank es un hombre que desde niño ha vivido en Shepherd’s Glen, uno de los pueblos cercanos a Silent Hill. Sus padres fueron de viaje a Silent Hill momentos antes de que llegara el rumor de que algo extraño había pasado en ese pueblo y ahora estaba desierto. Lleba desde entonces 2 años sin saber de ellos. Trató de investigar por su cuenta aunque no logró encontrar mucha información. Tan pronto como cumplió los 25 años junto todo su dinero y decidió partir hacia Silent Hill para encontrar a sus padres o, por lo menos, lo que había pasado con ellos.
ROL QUE DESEMPEÑA EN EL PUEBLO: Ninguno, solo es un visitante.
PERSONALIDAD: Frank siempre ha sido un hombre muy paciente. Cuando llega a enojarse pierde total control de sus acciones. No se asusta fácilmente.
LO LLEVA: Minase
(Esto es solo un ejemplo)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ya chicos, aqui les dejo lo necesario para comenzar. A medida que avanzemos en la historia ire agregando armas, enemigos, objetos, etc.
Los mapas los subire a penas comenzemos con la reseña.

Espero sus opiniones para poner en marcha el asunto.

Saludos


Última edición por Minase el Miér Jul 21, 2010 6:31 pm, editado 1 vez
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REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Empty Re: REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song

Mensaje  THE-VIL-JACK-KRAJER Miér Jul 21, 2010 12:40 am

Bastante bien hecho, Minase. Yo no sé nada de nada de Silent Hill, creo que jugué a Silent Hill 2 Director´s cut y nunca pude pasarlo -de hecho no he podido pasar el principio-, pero por lo menos ví la película del juego así que por lo menos una mínima chance de sobrevivir tengo.
Me parece innovador tu juego de rol, y me anotaré, espero no ser un estorbo.
FICHA:

Nombre: Javier.
Edad: 21 años.
Relación con Silent Hill: Javier es un cazador de misterios, y su próxima aventura irá a parar en un extraño pueblo donde se rumorea que suceden cosas raras. Por eso se encaminó al pueblo con lápiz y papel para narrar todo lo que sucede en ese pueblo fantasma.
Rol que desempeña en el pueblo: Es un visitante en busca de más información sobre Silent Hill.
Personalidad: Es una persona acostumbrada a lo raro y fantástico, por lo que no le tiene miedo a nada. Es un hombre con bastante experiencia con lo paranormal, con lo que mantiene la calma fácilmente y controla a sus compañeros. Es una persona energética, que persigue sus objetivos y no tiene quién lo detenga.
Lo lleva: THE-VIL-JACK-KRAJER
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REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Empty Re: REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song

Mensaje  ithaqua Miér Jul 21, 2010 1:18 am

Arthur
EDAD: 27 años
RELACIÓN CON SILENT HILL: Ex paciente del sanitorium (Hosp. Psiquiatrico) de Silent Hill, uno de los últimos que alcanzo a salir, escapo de ese lugar a poca edad 12-13 años y no recuerda muy bien que ocurrió dentro de ese sitio
ROL QUE DESEMPEÑA EN EL PUEBLO: Visitante en búsqueda de resolver los misterios de su origen y de lo que ocurrió con el pueblo mismo
PERSONALIDAD: Hombre perdido en sus ideas, con grandes deducciones lógicas, no habla mucho y es muy desconfiado de los demás.
LO LLEVA: Ithaqua
ARMA: M9 (pistola)


Última edición por ithaqua el Miér Jul 21, 2010 6:33 am, editado 1 vez
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REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Empty Re: REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song

Mensaje  Juanyloco Miér Jul 21, 2010 5:16 am

Muy interesante.... Sobre el juego, unicamente jugé el silent hill Homecoming, y ví algo de la peli. Aclaro que este es el primer juego de rol en el que entro, así que espero hacerlo bien.

FICHA:

Nombre: Chris
Edad: 23 años
Relación con Silent Hill: Joven empedernido y rebelde, se dirige al pueblo fantasma en busca de Marcus, un personaje religioso que le ha vendido una droga llamada "White Claudia" a un muy alto precio para financiar (segun declaró) a "La Orden".
Rol que desempeña en el pueblo: Es un visitante en busca de una explicación a las extrañas visiones que ha tenido desde el consumo de dicha droga.
Personalidad: Es una persona muy impulsiva y violenta que no piensa en las consecuencias de sus actos. Cuando esta bajo preción, es capaz de demostrar ingenio y audasia para resolver problemas, no obstante, le cuesta confiar en otros, por lo que trabajar en equipo no es su fuerte.
Lo lleva: Juanyloco
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REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Empty Re: REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song

Mensaje  Minase Miér Jul 21, 2010 6:08 am

Que bien, que bien. Ya tenemos 3 inscritos. Very Happy Esperare unos pocos mas y comenzamos ¿vale?.

Saludos y suerte en su viaje a Silent Hill. Les daré un consejo, intenten ayudarse una vez que el juego comience. Si quieren cuando tengan mas HP se echan bronca pero al principio la unión decidirá quienes sobreviven.

Una vez que parta el juego, necesitare que en sus inventarios pongan alguna arma, pero recuerden las reglas no debe sobrepasar los 10 AP. O si son valientes y no quieren comenzar con ninguna arma, bueno allá ustedes xD. Recuerden que no pueden encontrarse cosas por su propia cuenta.
Eso. gracias a los participantes Very Happy

Suerte!
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Mensaje  DarkHades Miér Jul 21, 2010 4:07 pm

FICHA:

Nombre:Vaska
Edad:19 años
Relación con Silent Hill:Luego de pasar su infancia en Silent Hill junto con su pequeña hermana(sus padres murieron en un incendio).Cuando ve la oportunidad de volver a su país natal la aprovecha.Luego de estar varias semanas sin poder contactar a su hermana viaja una vez mas a Silent Hill para buscar algun rastro de ella.
Rol que desempeña en el pueblo:Es uno de sus antiguos habitantes,regresa luego de pasar varios años en Rusia y servir al ejercito del mismo.Busca a su hermana menor con la que no ha podido contactar en mucho tiempo.Es un joven rubio morocho de mediana estatura y musculatura media de tez blanca.Tiene un ojo celeste y uno gris a causa de falta de melanina.Viste una capucha negra jnto con una bufanda tambien negra y un pantalon de jean gris con botas.
Personalidad:Es bastante timido con la gente nueva.Tiene fobia a la oscuridad.Tiene tendencias suicidas.Sabe caminar con sigilo y es bueno usando el entorno a su favor cuando la situación lo requiere.
Lo maneja:DarkHades
Arma:Browning Hi Power
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Mensaje  Minase Miér Jul 21, 2010 4:19 pm

Gracias Dark por participar. Very Happy

Espero a un quinto participante y comenzamos. Despues si se quiere agregar mas gente, mejor aun.
Siempre se puede sumar alguien a la historia.

Saludos
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Mensaje  DarkHades Miér Jul 21, 2010 5:09 pm

He Minase,pasame tu msn que yo ahora mismo tengo otro msn.
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Mensaje  THE-VIL-JACK-KRAJER Miér Jul 21, 2010 6:04 pm

¡Qué bien que falte uno solo! Sigo pensando que este rol tendrá futuro. Me parece a mí que falta Piramyd Head, que es tan famoso pero no está. ¿O era sorpresa?
Además, ya que dijiste que critiquemos, he leído las descripciones de las armas, y no se entiende mucho, parece traducido del inglés al español por Google traductor.
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Mensaje  PeKaDoR Miér Jul 21, 2010 6:08 pm

Yo no se nada de Silent Hill, Pero haré lo que pueda.

Nombre: Sergio
Edad: 18
Relación con silent hill: Sergio vivía en un pueblo al norte de Silent hill. Por una tonta apuesta con los amigos, Sergio se encaminó hacia silent hill con una bicicleta que escondió en las afueras.
Rol que desempeña en el pueblo: Intruso (Por así decirlo)
Personalidad: Es un chico muy agresivo y a la mínima se puede enzarzar en una pelea, por lo tanto no se asusta con nada pero tampoco suele huir de una situación complicada.
Lo maneja: PeKaDoR
Armas: Bate de baseball.


Última edición por PeKaDoR el Miér Jul 21, 2010 6:09 pm, editado 1 vez
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Mensaje  DarkHades Miér Jul 21, 2010 6:09 pm

THE-VIL-JACK-KRAJER escribió:¡Qué bien que falte uno solo! Sigo pensando que este rol tendrá futuro. Me parece a mí que falta Piramyd Head, que es tan famoso pero no está. ¿O era sorpresa?
Además, ya que dijiste que critiquemos, he leído las descripciones de las armas, y no se entiende mucho, parece traducido del inglés al español por Google traductor.

Opino lo mismo.
Minase que te he dicho sobre el trabajo honesto?Hahaha broma
Espero no meter mucho la pata en este rol.
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Mensaje  Minase Miér Jul 21, 2010 6:15 pm

DarkHades escribió:
THE-VIL-JACK-KRAJER escribió:¡Qué bien que falte uno solo! Sigo pensando que este rol tendrá futuro. Me parece a mí que falta Piramyd Head, que es tan famoso pero no está. ¿O era sorpresa?
Además, ya que dijiste que critiquemos, he leído las descripciones de las armas, y no se entiende mucho, parece traducido del inglés al español por Google traductor.

Opino lo mismo.
Minase que te he dicho sobre el trabajo honesto?Hahaha broma
Espero no meter mucho la pata en este rol.

Estoy revisando, oye oye, que si me ha dado un buen trabajo hacer este post. xD Lo que si, los textos de las descripciones de las armas los he copiado de otro lugar emitiendo algunas partes. Claro, y como lo hice quizas a la rapida se me paso por el alto revisar la traduccion. Pero tranquilos, que ahora mismo le estoy editando. Gracias!

Saludos
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Mensaje  THE-VIL-JACK-KRAJER Miér Jul 21, 2010 6:18 pm

Minase escribió:
DarkHades escribió:
THE-VIL-JACK-KRAJER escribió:¡Qué bien que falte uno solo! Sigo pensando que este rol tendrá futuro. Me parece a mí que falta Piramyd Head, que es tan famoso pero no está. ¿O era sorpresa?
Además, ya que dijiste que critiquemos, he leído las descripciones de las armas, y no se entiende mucho, parece traducido del inglés al español por Google traductor.

Opino lo mismo.
Minase que te he dicho sobre el trabajo honesto?Hahaha broma
Espero no meter mucho la pata en este rol.

Estoy revisando, oye oye, que si me ha dado un buen trabajo hacer este post. xD Lo que si, los textos de las descripciones de las armas los he copiado de otro lugar emitiendo algunas partes. Claro, y como lo hice quizas a la rapida se me paso por el alto revisar la traduccion. Pero tranquilos, que ahora mismo le estoy editando. Gracias!

Saludos
Ehmm.... Ya hay 5 participantes. Puedes comenzar con el rol, deja las descripciones de las armas para después.
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REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Empty Re: REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song

Mensaje  DarkHades Miér Jul 21, 2010 6:21 pm

Minase quiero jugarrrrrrrrrrrrr vamos vamos apurate editando eso xDDD
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Mensaje  Juanyloco Miér Jul 21, 2010 6:22 pm

Sí, empezemos de una vez...
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Mensaje  Minase Miér Jul 21, 2010 6:34 pm

¡Que anciosos que son chicos! xD

Aprovechare que estoy un poco desocupado, hago de inmediato la reseña y comenzamos.

A, y ya edite los textos de las descripciones. xD

Saludos
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REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Empty Re: REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song

Mensaje  THE-VIL-JACK-KRAJER Miér Jul 21, 2010 9:07 pm

Ya he posteado. Espero que lo haya hecho bien.
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REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Empty Re: REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song

Mensaje  Minase Miér Jul 21, 2010 9:22 pm

Todo bien hasta ahora Very Happy

Esperemos que la participacion de todos sea constante. Para que se formen conversaciones y la accion avanze mas rapido.

Edito: Este post lo dejaremos para las dudas y todo eso. Por lo cual, cuando tengan dudas me las hacen aca respectivamente. Very Happy

Itaqua con respecto a las balas, las balas se denominan como cartuchos. Y segun las reglas del Rol:

- Los personajes pueden llevar un arma siempre y cuando esta no exceda de los 10 AP (Atack Points). (Si son armas de fuego solo tendrán 3 cartuchos).

Otra cosa, esten atentos a los "ACONTECIMIENTOS". Ya que pueden ser pistas para posibles acertijos.

Si usan su arma contra algun enemigo. No pueden decidir si le achuntaron o no, o si le mataron o no. Deben esperar al moderador del Rol. Very Happy

Saludos


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REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Empty Re: REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song

Mensaje  THE-VIL-JACK-KRAJER Jue Jul 22, 2010 12:23 am

Itaqhua, creo que eso de dispararle a un perro 3 tiros en la cabeza es algo pasado. Está bien arrojarle una piedra para que se vaya, porque todavía saben que estamos enfrentándonos a un verdadero problema, y ni sabemos que existen los monstruos.
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REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Empty Re: REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song

Mensaje  DarkHades Jue Jul 22, 2010 1:11 am

He Minase quedate!Que ahora escribo yo!
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Mensaje  ithaqua Jue Jul 22, 2010 1:34 am

THE-VIL-JACK-KRAJER escribió: Itaqhua, creo que eso de dispararle a un perro 3 tiros en la cabeza es algo pasado. Está bien arrojarle una piedra para que se vaya, porque todavía saben que estamos enfrentándonos a un verdadero problema, y ni sabemos que existen los monstruos.

pues para eso tengo una historia que me respalda, que es mi lugar donde vivi y las terribles pesadillas que me aquejan... más que mal estuve loco por un tiempo, uso la idea del final bad en el origins, simplemente uso el entorno
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REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Empty Re: REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song

Mensaje  THE-VIL-JACK-KRAJER Jue Jul 22, 2010 2:06 am

ithaqua escribió:
THE-VIL-JACK-KRAJER escribió: Itaqhua, creo que eso de dispararle a un perro 3 tiros en la cabeza es algo pasado. Está bien arrojarle una piedra para que se vaya, porque todavía saben que estamos enfrentándonos a un verdadero problema, y ni sabemos que existen los monstruos.

pues para eso tengo una historia que me respalda, que es mi lugar donde vivi y las terribles pesadillas que me aquejan... más que mal estuve loco por un tiempo, uso la idea del final bad en el origins, simplemente uso el entorno
Ok, es que no he jugado ningún Silent Hill, y menos pasarlos.

Esta historia se pone interesante, la acción toma gran parte del relato y eso me gusta mucho. Una pregunta:
Si tu muerde un gruñidor o cualquiera de esos bichos, ¿te infectas como los zombis o solo te quita HP?
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REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Empty Re: REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song

Mensaje  Minase Jue Jul 22, 2010 2:14 am

Si te muerden, o te consiguen golpear o atacar de cualquier forma, no te convertirás en nada. Solo consiguen quitarte puntos de vida.
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REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Empty Re: REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song

Mensaje  Juanyloco Jue Jul 22, 2010 5:03 am

Ya postee. No sé si esta bien o tendría que haberle puesto más acción...
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REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song Empty Re: REGLAS Y FICHAS: Silent Hill - The Last Song

Mensaje  the_zombie_killer_71 Jue Jul 22, 2010 9:17 am

hola... me gustaría unirme al rol a pesar de no saber nada de silent hill.
aqui mi ficha:

MATÍAS (para no confundir roles):
EDAD:27 años
RELACIÓN CON SILENT HILL: matías es un ex-militar, retirado del ejercito para ejercer como "mercenario", se dedica a resolver crimenes por sí solo.Durante uno de sus multiples viajes oyó de un pueblo deshabitado a causa de un incendio en la cual habían desaparecido ya varias personas en situaciones desconocidas.
guiado por su curiosidad decidió adentrarse en el pueblo a pesar de las advertencias de todo aquel con quien se informaba. durante su busqueda de información previa contactó con una pareja de ancianos que le encargaron buscar a su joven hija, perdida en la ciudad hace solo unos dias.
ROL QUE DESEMPEÑA EN EL PUEBLO: busca encontrar a la joven hija de los ancianos.
PERSONALIDAD: es una persona con un ironico sentido del humor, un poco callado, se caracteriza principalmente por su inteligencia y su gran puntería.
FISICO: viste unos jeans negros, una camiseta negra, una chaqueta también negra y guantes sin dedos.
LO LLEVA: the_zombie_killer_71
ARMA: m9
HISTORIA: Matías emprendío su viaje hacia el pueblo fantasma, al llegar al puesto de guardia le bastó con enseñar una placa y "decir que solo iba de paso"
-te dejaré pasar pero nadie lo sabrá-dijo el guardia abriendo el paso.
poco después Matías se dirigía en motocicleta hacía el interior de la ciudad, de pronto un niebla lo rodeo y le dejó inconciente, al despertar su motocicleta había desaparecido, inmediatamente revisó el cargador de su arma... solo habían tres balas, busco otro de los cargadores, pero habían desaparecido, todo el resto de su equipo estaba intacto al parecer, Matías levantó la cabeza y vió un cartel que ponía
"BIENVENIDO A SILENT HILL"

______________________
bueno espero esté todo bien

y una pregunta:¿que tan seguido es necesario postear?


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